20 may. 2011

Limitaciones del FLARToolkit

FLARToolkit tiene también sus limitaciones. El FlashPlayer dispone de unos recursos limitados, debido a que funciona como una máquina virtual. Los algoritmos de Realidad Aumentada y tratamiento de imagen requieren muchísimo procesado y por ello, nuestro navegador puede verse saturado bajo ciertas condiciones.
La meta del tiempo real (sobre los 24-30 frames por segundo) es difícil de alcanzar.
En modelados complicados, de lento renderizado, también hacen caer los frames de nuestra webcam.
Normalmente cuando aparece el modelo 3D si visualizamos el visor de rendimiento que he añadido en la ventana se observa q oscila entre 7-14 fps.

1 comentario:

  1. tengo un problema en FlarToolKit en cuanto a las texturas, los Objetos .Dae solo cargan una textura, y el inconveniente es que tengo objetos como autos, los cuales tienen variedad de texturas.

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